La tecnología RV se remonta a los años 80 y 90, como una máquina de arcade con un casco enorme en el cual debía ajustarse la cabeza para jugar o experimentar paisajes en sí.
En aquellos años, la tecnología era muy simple, el truco de estos era poner dos pantallas con la misma imágen o video con solo unos milisegundos de desfase para así engañar al cerebro y hacerlo creer que estaba verdaderamente dentro de un mundo virtual.
Nintendo trató de apostar por esta nueva modalidad de juego. Sin embargo, resultó ser un completo fracaso debido a su pobre uso por parte de los jugadores, además de que a los pocos que jugaban con ellos les causaba irritabilidad e incomodidad al usar estso cascos.
Lo mismo sucedería con otras compañoas y consolas al tratar de usar la realidad virtual, esto debido a sus altas espectativas y pésimos resultados obtenidos por la tecnología de ese entonces.
Resurgimiento.
Resurgimiento.
No sería hasta muchos años más tarde cuando por fin, la realidad virtual se mostraría como un proyecto digno de desarrollarse.
Oculus, siendo sería quien traería de vuelta a esta tecnología olvidada con su Headset llamado Rift al correr Doom 3 perfectamente, ganandose la confianza de desarrolladores que veian un futuro en este proyecto.
El equipo encargado del proyecto lanzó una campaña para reunir fondos para la creación, desarrollo y distribución de los Oculus Rift e inesperadamente superando la cantidad estimada de recaudación en un corto tiempo, teniendo financiado completamente el proyecto.
Sin embargo, su baja resolución, el software difícil de entender para varios de los teasters y sobre todo su falta de rastreo de posición que en palabras de los que lo usaron, arruinaba la experiencia de inmersión.
Usando como retroalimentación las opiniones recibidas por su primer prototipo, pudieron mejorar estos aspectos en su siguiente prototipo, el Development Kit 2.
En el fue mejorada la resolución al pasar de una pantalla LSD a una OLED, además mejoraron también la latencia de la imágen de 60 a 30 milisegundos debido a que la imágen mostrada varias veces no correspondía con las acciones hechas por el usuario.
También, gracias a una cámara delantera implementada y dos sensores infrarrojos se logró mejorar el rastreo de posición. Esta vez, recibiendo buenas críticas por parte de los teasters. Aún así, habían detalles por mejorar para tener listo el producto final.
Valve, Oculus y HTC.
Valve entro también a este proyecto aunque individualmente con su propio prototipo. Su prototipo constaba de una pantalla en un visor que contaba con cámaras y sensores para rastrear la posición.
Se usaba toda una habitación llena de códigos para rastrear la posición, sin embargo la pantalla borrosa y poca calidad fue la razón de no lanzarse de manera oficial, haciendose solo prototipos a puerta cerrada.
No existian metodos de entrada diseñado como un control o teclado, claro que podían utilizarse controles de consola pero al usarlos en un espacio tridimensional, un Joystick causarían mareos y perdida de equilibrio.
En enero de 2014, Valve anuncia una colboración con Oculus para la creación y desarrollo de la Realidad Virtual en PC, sin embargo, ambos no estaban de acuerdo con sus ideas, ya que una quería experimentar cosas nunca antes vistas mientras que la otra solo quería mejorar lo ya hecho.
En marzo del mismo año tras la compra de Oculus por parte de Facebook se confirmaría la separación de ambas compañias en el desarrollo de la RV, tomando cada una su camino.
Mientras tanto en HTC, el equipo que se encargaría de tomar las riendas de la compañia(HTC) en este nuevo rumbo sería "HTC Future Development Lab" quienes entre otros productos desarrollarían el HTC vive, luego se decidirían entre la Realidad Aumentada o la Realidad Virtual para continuar su trabajo, optanto al final por esta última.
Luego HTC se uniría a Valve para el desarrollo de la Realidad Virtual para PC.
Mientras HTC se encargaría del diseño de los prototipos, Valve se encargaba de crear un control especial para el Headset.
Valve vió que el uso de los controles clásicos no convendrían al uso de la Realidad Virtual, por lo que optó por la creación de nuevos controles con botones adaptables para la Realidad Virtual.
Después de decenas de prototipos, al fin en 2015 Valve y HTC revelarían Vive y las pre ordenenes del producto empezarían un año después. Con el costo de 796 dólares, incluia el Headset junto a 2 controles y 2 aparatos para el rastreo de posición.
Esto puso en duda algunos consumidores por el alto costo de este, ya por 200 dólares menos podían conseguir el Oculus Rift, sin embargo hay que tener en cuente que ambos Headsets fueron creados con distintas ideas en mente.
El Oculus Rift fue creado para diseñar demos técnicas y conceptos sobre la realidad virtual mientras que Vive existió unicamente para enriquecer el mercado de los videojuegos.
Con los años se verían interacciones entre ambos productos, con mejoras al headset como haciendolos inalámbricos y más cómodos para su uso.
Actualmente ambos cuentan con mejoras a las características ya mencionadas, con una mejor calidad de video, audio, el rastreo de posición y hasta haciendo aún más cómodo el uso de las gafas de Realidad Virtual haciendolas más ligeras. Probablemente no haya mucho que pueda mejorarse después de eso, solo queda esperar a lo que nos depara en el futuro la Realidad Virtual.
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