domingo, 3 de mayo de 2020

Inspiración para la Imaginación

La Realidad Virtual, además de ser un gran proyecto a futuro que va mejorando poco a poco con el paso del tiempo, también ha sido en parte fuente de inspiración para la creación de historias basadas en el concepto de la realidad virtual.

Aunque en varios de estos casos, la Realidad Virtual impuesta por estas obras son en todo caso algo imposible actualmente, presentan ideas de como es que podría llegar a ser la realidad virtual en unos años o un par de décadas.

Un ejemplo de estás obras sería la muy conocida trilogía de Matrix, estrenada por primera vez en cines el 31 de marzo de 1999 teniendo como protagonista a Keanu Reeves. 
                     
                      Matrix Trailer oficial en Español

El argumento de esta película gira en torno a la Matrix, que es un tipo de mundo virtual creado por máquinas del futuro con la humanidad como prisioneros dentro de ella, sin embargo, estos no son concientes de que son prisioneros sino que viven de lo más normal como cualquier otra persona dentro de la Matrix. 

Es aquí donde entran el grupo de la Resistencia que son las personas fuera de la Matrix que buscan su libertad y la de los atrapados en Matrix por las máquinas. 

Neo, un habitante de la Matrix, vive tranquilamente como un programador importante de una empresa de software y como hacker en sus ratos libres. Él es encontrado por Morfeo junto a su grupo de la resistencia y le ofrecen salir de la Matrix.


“Esta es tu última oportunidad. Después, ya no podrás echarte atrás. Si tomas la pastilla azul fin de la historia. Despertarás en tu cama y creerás lo que quieras creerte. Si tomas la roja, te quedas en el país de las Maravillas y yo te enseñaré hasta dónde llega la madriguera de conejos. Recuerda: lo único que te ofrezco es la verdad. Nada más. Sígueme.”
Dialogo entre Neo y Morfeo, The Matrix

Así, solo queda la cuestión de si elegir tomarse la píldora roja o la azul.
Tras ser puesto fuera de la realidad en la que ha vivido durante toda su vida. Es ahí donde surge su más grande pregunta: 

¿Qué es real? 

Su respuesta sería la siguiente:

"¿De qué modo definirías real? Si te refieres a lo que puedes sentir, a lo que puedes oler, a lo que puedes saborear y ver, lo real podría ser señales eléctricas interpretadas por tu cerebro" 

                 Matrix - Morfeo explica la Matrix

La película es toda una invitación a poner en duda la realidad y preguntarse si realmente vivimos dentro de una "Matrix".

En mi opinión, es como me gustaría vivir la realidad virtual en un futuro, ya que sería una experiencia completamente nueva. El poder experimentar mundos nuevos e impensables como Matrix, que nos hagan dudar sobre cuál es nuestra verdadera realidad, es algo de lo que estoy seguro que muchos estamos esperando.

Historia de la Realidad Virtual

Altas espectativas y resultados decepcionantes.

La tecnología RV se remonta a los años 80 y 90,  como una máquina de arcade con un casco enorme en el cual debía ajustarse la cabeza para jugar o experimentar paisajes en sí. 


En aquellos años, la tecnología era muy simple, el truco de estos era poner dos pantallas con la misma imágen o video con solo unos milisegundos de desfase para así engañar al cerebro y hacerlo creer que estaba verdaderamente dentro de un mundo virtual.

Nintendo trató de apostar por esta nueva modalidad de juego. Sin embargo, resultó ser un completo fracaso debido a su pobre uso por parte de los jugadores, además de que a los pocos que jugaban con ellos les causaba irritabilidad e incomodidad al usar estso cascos.

Lo mismo sucedería con otras compañoas y consolas al tratar de usar la realidad virtual, esto debido a sus altas espectativas y pésimos resultados obtenidos por la tecnología de ese entonces.

Resurgimiento.

No sería hasta muchos años más tarde cuando por fin, la realidad virtual se mostraría como un proyecto digno de desarrollarse.

Oculus, siendo sería quien traería de vuelta a esta tecnología olvidada con su Headset llamado Rift al correr Doom 3 perfectamente, ganandose la confianza de desarrolladores que veian un futuro en este proyecto.


El equipo encargado del proyecto lanzó una campaña para reunir fondos para la creación, desarrollo y distribución de los Oculus Rift e inesperadamente superando la cantidad estimada de recaudación en un corto tiempo, teniendo financiado completamente el proyecto.


El primer prototipo de este proyecto fue el Development Kit 1, el cual fue un exito al ser lanzado a su venta ya que terminaron vendiendose todas las unidades.


Sin embargo, su baja resolución, el software difícil de entender para varios de los teasters y sobre todo su falta de rastreo de posición que en palabras de los que lo usaron, arruinaba la experiencia de inmersión.

Usando como retroalimentación las opiniones recibidas por su primer prototipo, pudieron mejorar  estos aspectos en su siguiente prototipo, el Development Kit 2. 

En el fue mejorada la resolución al pasar de una pantalla LSD a una OLED, además mejoraron también la latencia de la imágen de 60 a 30 milisegundos debido a que la imágen mostrada varias veces no correspondía con las acciones hechas por el usuario.

También, gracias a una cámara delantera implementada y dos sensores infrarrojos se logró mejorar el rastreo de posición. Esta vez, recibiendo buenas críticas por parte de los teasters. Aún así, habían detalles por mejorar para tener listo el producto final.

Valve, Oculus y HTC.

Valve entro también a este proyecto aunque individualmente con su propio prototipo. Su prototipo constaba de una pantalla en un visor que contaba con cámaras y sensores para rastrear la posición. 
Se usaba toda una habitación llena de códigos para rastrear la posición, sin embargo la pantalla borrosa y poca calidad fue la razón de no lanzarse de manera oficial, haciendose solo prototipos a puerta cerrada.


No existian metodos de entrada diseñado como un control o teclado, claro que podían utilizarse controles de consola pero al usarlos en un espacio tridimensional, un Joystick causarían mareos y perdida de equilibrio.

En enero de 2014, Valve anuncia una colboración con Oculus para la creación y desarrollo de la Realidad Virtual en PC, sin embargo, ambos no estaban de acuerdo con sus ideas, ya que una quería experimentar cosas nunca antes vistas mientras que la otra solo quería mejorar lo ya hecho.

 
En marzo del mismo año tras la compra de Oculus por parte de Facebook se confirmaría la separación de ambas compañias en el desarrollo de la RV, tomando cada una su camino. 

Mientras tanto en HTC, el equipo que se encargaría de tomar las riendas de la compañia(HTC) en este nuevo rumbo sería "HTC Future Development Lab" quienes entre otros productos desarrollarían el HTC vive, luego se decidirían entre la Realidad Aumentada o la Realidad Virtual para continuar su trabajo, optanto al final por esta última.

Luego HTC se uniría a Valve para el desarrollo de la Realidad Virtual para PC.

Mientras HTC se encargaría del diseño de los prototipos, Valve se encargaba de crear un control especial para el Headset.

Valve vió que el uso de los controles clásicos no convendrían al uso de la Realidad Virtual, por lo que optó por la creación de nuevos controles con botones adaptables para la Realidad Virtual.


Después de decenas de prototipos, al fin en 2015 Valve y HTC revelarían Vive y las pre ordenenes del producto empezarían un año después. Con el costo de 796 dólares, incluia el Headset junto a 2 controles y 2 aparatos para el rastreo de posición.


Esto puso en duda algunos consumidores por el alto costo de este, ya por 200 dólares menos podían conseguir el Oculus Rift, sin embargo hay que tener en cuente que ambos Headsets fueron creados con distintas ideas en mente.

El Oculus Rift fue creado para diseñar demos técnicas y conceptos sobre la realidad virtual mientras que Vive existió unicamente para enriquecer el mercado de los videojuegos.

Con los años se verían interacciones entre ambos productos, con mejoras al headset como haciendolos inalámbricos y más cómodos para su uso.

Actualmente ambos cuentan con mejoras a las características ya mencionadas, con una mejor calidad de video, audio, el rastreo de posición y hasta haciendo aún más cómodo el uso de las gafas de Realidad Virtual haciendolas más ligeras. Probablemente no haya mucho que pueda mejorarse después de eso, solo queda esperar a lo que nos depara en el futuro la Realidad Virtual.




Realidad Virtual y sus usos

¿Qué es la Realidad Virtual?.

La realidad virtual es un sistema informatico que genera en tiempo real representaciones de la realidad o en este caso mundos virtuales, en los que podemos interactuar y explorar tal como si estuvieramos dentro de ellos.


Esto puede ser realizado mediante gafas de realidad virtual y otros accesorios que pueden adquirirse si se quiere vivir una mejor experiencia dentro de la realidad virtual.

¿Para qué es utilizada?.

Actualmente siendo muy popular principalmente para el uso de videojuegos que permitan la inmersión del jugador dentro de ellos y también para la vizualización de videos en 360° que permitan a travez de las gafas de realidad vitual, una mejor experiencia al verlos.


Y no solo eso, sino que también utilizado para la educación, en varios casos con programas que se basen completanmente o almenos en parte en la realidad virtual para tener un aprendizaje más didáctico para que los niños, adolecentes y por supuesto también los que sigan estudios superiores puedan aprender de una forma más entretenida y fácil de entender.


Claro que también está la Realidad virtual echa para otros oficios como la arquitectura o las ciencias de la salud y hasta los medios de comunicación.

Respecto a la arquitectura, este medio puede ser utilizado por los ingenieros o quienes esten a cargo de una construcción para poder visualizar la estructura a detalle incluso antes de llegar a construirla físicamente para tener una mejor idea de como manejar sus futuros proyectos.


Por supuesto, las Ciencias de la Salud o Medicina no se quedan atrás, al poder ser utilizada la Realidad virtual de manera que pueda ser de ayuda en la práctica para futuros médicos, simulando órnagos y operaciones quirúrgicas a escala de manera virtual posiblemente.

                             
                                    Medicina en RV

También dentro de estás aplicaciones están las terapias psicológicas que pueden ayudar a aquellos con problemas psicológicos o alguna discapacidad mental, de manera que los médicos faciliten su trabajo mediante la Realidad Virtual y que los pacientes tengan un mejor tratamiento.


Hablando de medios de comumicacion, también ha utilizado la RV en ellos, tanto videoclips como anuncios publicitarios. Incluso Google se ha atrevido con el concepto de ciudad digital gracias a su aplicación Earth VR.


El futuro nos espera.

De esta manera, desde cualquier aspecto que sea visto. La Realidad Virtual es el futuro de la educación, Medicina, Medios de comunicación, Arquitectura y por supuesto entre otros usos más que irán mejorando con el pasar del tiempo. Y si es que cuenta con un gran apoyo por parte de las grandes empresas como Google, Apple, Sony, Play Station, etc, su futuro sería brillante.

Dicho eso, tenemos todos claro que trabajando juntos podría llegarse al siguiente paso de la Realidad Virtual en menos de lo que nos esperamos y hasta posiblemente a mucho más.